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An 3001 du Troisième âge.

Une période troublée débute en Terre du Milieu. Quelques-uns ressentent que le Mal refait surface et d'autres l'affrontent déjà en certains lieux. De nombreuses questions restent tout de même sans réponse...
Qui sait ce qui peut se passer par-delà L'Ephel Dúath ? Qui peut vraiment croire au retour du Seigneur des Ténèbres et de ses légions d'Orcs ? Qui prend la peine d'écouter ou bien de croire les rumeurs concernant les Gobelins, l'Angmar ou les peuplades du Sud ?

Ce qui est indubitable, c'est que l'heure est venue pour la Terre du Milieu de se préparer à nouveau, pour la guerre...




V O T E

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Les nouveautés


Le forum est actuellement OUVERT.
Vous pouvez dès à présent poster votre fiche de présentation !
Le RP a commencé le 5 septembre à 00h01 ! InRp nous sommes en septembre 3001 du T.Â.
01/09/22

L'Event de réouverture est lancé !
Des rumeurs se sont fait entendre récemment à propos de Tharbad... On dit que quelque chose se trame aux alentours des décombres de l’ancien fort...Lire la suite
08/09/2022

En Terre du Milieu nous sommes à la fin du mois Hísimë (novembre) selon le Comput des Intendants du Gondor. L'automne est dans son dernier tiers.

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[BIEN] Elfes
Eru Ilúvatar
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« Le père de tout », créateur d’Arda et des Ainur
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Eru Ilúvatar
Mer 8 Juin - 15:25
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RIVENDELL & AUTRES TERRITOIRES NOLDOR

L'histoire des Noldor remonte très loin dans les temps passés. Ils sont ceux des elfes qui vinrent vivre en Valinor. Là ils apprirent de grandes choses des Ainur et acquirent d'immenses talents, celui de l'orfèvrerie et de la forge d'avantage encore que les autres, mais ils ne restèrent pas sur la terre des Valar. En effet, les Noldor sont de ceux qui suivirent Feanor ou Fingolfin qui participèrent au grand exode des Eldar vers le Beleriand. A compté de cet instant, les Noldor ne vécurent plus que la guerre et le malheur, tentant toujours de repousser ou vaincre Morgoth. Les guerres du premier âge raconte ainsi comment les princes et les rois des elfes échouèrent à maintes reprises. Ce ne fut que lorsque les Eldar de la terre du milieu, Noldor et Sindar, allaient totalement disparaître que les Valar intervinrent ...
S'en suivit alors la chute de Morgoth et la submersion du Beleriand et les Noldor qui le désiraient pouvaient encore vivre sur Tol-Eressaë et même se rendre plus à l'est où ils cotoyaient les Numénoriens. Durant un âge, un peu moins du moins, les Noldor vécurent en paix et se multiplièrent, bien qu'ils ne retrouvèrent jamais leur puissance de jadis, et Tol-Eressëa devint une terre belle et florissante. Lorsque Numenor fut détruite et que Valinor et l'île des elfes furent mises hors de tous, certains Noldor prirent la décision de suivre leur roi Gil-Galad sur la terre du milieu, ils reçurent alors le droit de revenir quand ils le voudraient sur Valinor mais cela serait alors un voyage sans retour.
Durant le second âge, les Noldor érigèrent de grands et puissants royaumes et de belles cités, multipliant leurs armées et leur puissance. Mais alors ils furent frappés au plus dur lors de la guerre que Sauron leur mena, à eux et aux Dunedains. Gil-Galad, dernier roi des Noldor, périt là et l'un de leur royaume fut totalement anéanti. Ils commencèrent alors à partir en grand nombre vers l'Ouest et les terres immortelles.
Après la victoire contre Sauron, il ne restait plus aucun royaume noldo à part entière, Sindar et Noldor se mêlant sur leurs ultimes enclaves : le Lindon, Edhellond, Fondcombe et la Lothlorien. Leur nombre ne cessa de décroître et durant 3000 ans, ils continuèrent à s'opposer à Sauron et furent le fer de la lance qui, jusqu'au temps de la Guerre de l'Anneau, le perça encore et encore, menant la résistance contre ses sombres desseins.
Les Noldor, aujourd'hui même, sont les êtres les plus puissants d'Arda, même les dunedains ne les égalent pas ... Ils partent au combat bardés d'armures elfiques très légères et mobiles de sorte à ce que leurs porteurs n'en sont jamais dérangés. Leurs armures, boucliers et casques ont des couleurs qui chatoient et varient entre l'argent et l'or ...


Troupes de Bases

- 100 Epéistes Noldor (10.00) : 2000 PO - Entretien : 1.000 PO
--> Les Noldor sont de puissants combattants, excellant dans bien des domaines, mais leur puissance s'exprime, au combat, d'abord part une maîtrise parfaite des arts du combat, mais ensuite par des armes d'une facture de très haute qualité. Ce sont sans doute les plus habiles combattants qu'Arda ait jamais vu évoluer sur sa surface. Leurs armures légères et leur bouclier leurs confèrent une défense acceptable mais au delà de cela, leurs lames elfiques se manient parfaitement. Les compagnies d'épéistes noldorins partent toujours au combat leur bouclier accroché à leur dos, jouant du fifre, de la lyre ou d'autres instruments qu'ils ont pris avec eux et ainsi leurs marches vers la guerre résonnent d'un son qui réjouit les coeurs et les empli de la fureur guerrière tout à la fois.

- 100 Archers Noldor (8.00) : 1600 PO - Entretien : 800 PO
--> Parmi les Noldor, les archers excellent encore bien d'avantage que le reste de leurs troupes ! Leur vision d'aigle leur permet de tirer avec précision même à une distance beaucoup plus grande. Ils sont ainsi plus de trois fois plus précis que des orcs. Leurs armures leur confèrent une défense suffisante pour la plupart des tirs et ils disposent toujours d'une dague de combat au cas où le contact devrait être inévitable. Néanmoins, ils ne valent ainsi pas une compagnie de fantassins ennemis.

- 100 Phalanges d'argent (8.00) : 1600 PO - Entretien : 800 PO
--> Les phalanges d'argent sont les lanciers noldors sur-entraînés et dont les pièces d'armure sont les plus complètes. Plastron large renforcé, cotte de mailles d'argent elfique, épaulières, brassière, gantelets, jambières, bottes de combat, mailles couvrant la tête tissée de soie à l'intérieur pour rester agréable et hauts heaumes pointus. Leur caractéristique, hors de cet armement complet, est qu'une fois réunis en phalanges, de ces lanciers on ne voit plus que le visage, le reste étant couvert de mailles ou de pièces d'armures ou encore de leurs grands pavois, ce qui donne l'impression de charger un bloc d'argent hérissé de lances plus longues, solides et acérées que celles dont disposent les autres lanciers elfes. Dans une telle formation, ils sont capable de stopper même des fantassins en formant un mur de pique mais sont quasiment incapable de manœuvrer, il faut donc absolument protéger leurs flancs et leurs arrières sans quoi ils tomberaient sans doute face à des orcs ! Leurs pointes de lances, leurs casques, leurs mailles et les décorations les pièces de leurs armures ainsi que de leurs boucliers sont d'argent !

- 100 Chevaliers Noldor (10.00) : 2000 PO - Entretien : 1.000 PO
--> Les montures elfiques surpassent de loin toutes les autres ... Hormis celles du Rohan et les nobles Méaras. Les noldor qui les montent partent au combat avec de longues lances acérées terminées par une lame recourbée, une lame elfique et un bouclier. Cela leur permet de frapper avec sureté l'ennemi. De plus, les elfes sont capables, grâce à leurs exceptionnels coursiers et à leur agilité sans faille, de monter leurs chevaux tout en tirant à l'arc. Cavaliers et tireurs d'exception, ils sont à peine moins précis que les archers à pied, tout en restant meilleurs que tous les archers des Edains, des nains ou des créatures de Sauron, et compensent cela par une mobilité plus grande.

Élites
- 100 Paladins (15.00) : 3000 PO ! limite à 1.000 ! - Entretien : 1.500 PO
--> Ces Noldor sont les plus purs et les plus nobles de tous. Ils se réunirent afin de créer une compagnie capable d'inspirer la plus grande crainte aux pires serviteurs de Sauron. Portant encore en eux la lumière de Valinor, ils disposent tous d'un cor blanc et portent tous une bannière, celle de leur compagnie, montés sur de puissants et rapides coursiers blancs. Tous vêtus de blancs et bardés d'armures faites d'argent et de mithril, ces elfes ne craignent pas les ombres et les spectres venus d'Angmar qui répandent partout leur terreur et inspirent une crainte au moins égale à celle que ces sombres créatures inspirent aux peuples libres, retournant cette peur contre leurs ennemis. Hors de leur bravoure et de leur réputation sans bornes, ce sont de puissants combattants. Leur force réside dans la peur utilisée contre ceux qui en ont toujours fait l'usage.

NOTE IMPORTANTE : les Noldor sont très peu nombreux et donc, une armée Noldorine est très limitée ...
- Un général (ou au-delà) ne peut recruter plus de 4.000 Noldos
- Elrond ne peut recruter plus de 5.000 Noldos
- De manière générale le royaume ne pourra accueillir plus de 6.000 Noldos

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VERT-BOIS LE-GRAND/ MIRKWOOD (Elfes Sylvestres)

Les Sindar furent, à l'origine, des membres de la troisième tribu des Eldar, les Teleri. Ceux-ci participèrent d'abord à la grande marche des elfes vers Valinor mais lorsqu'Elu Thingol, leur chef, appelé à l'origine Elwë, se perdit et disparut, certains de ceux-là n'allèrent pas plus loin pour le chercher et devinrent "les abandonnés", les elfes "Eglath", et lorsqu'il reparut aux côtés de Melian, ils prirent le nom de Sindar, les elfes Gris. Thingol devint le roi de tous les Sindar, où qu'ils furent en Beleriand, bien que la plupart vécut en Doriath.
Lorsque les Noldor vinrent en Beleriand, l'accès au Doriath leur fut refusé et là les Sindar ne se mêlèrent pas aux autres elfes, bien que cela eut lieu en d'autres endroits. Durant toutes les guerres contre Morgoth, le Doriath parvint à être préservé par le pouvoir de Melian la Maia qui empêchait tout accès à se forêt à quiconque n'avait pas un pouvoir supérieur au sien, et resta toujours neutre, seuls deux Sindar se présentèrent à la bataille des larmes innombrables.
La ruine du Doriath vint du Silmaril que Beren rapporta, contre toute attente, à Thingol. Ce dernier le fils sertir au Nauglaumir et les nains de Nogrod voulurent se l'approprier alors, marchant sur Menegroth et emportant le bijou. Elu mourut là et Melian s'en fut. Dior revint un an plus tard, il était le petit-fils d'Elu, pour relever le Doriath mais les fils de Feanor détruisirent définitivement ce royaume lorsqu'ils vinrent pour prendre possession du silmaril que Beren avait lui même reprit au nain et rendu à son fils.
Lors de la submersion du Beleriand, certains Sindar, menés par Oropher, allèrent à l'ouest sur la terre du milieu au lieu de s'installer sur Tol-Eressaë et ils s'installèrent en Forêt Noire : la plus grande forêt de la terre du milieu, l'appelant "Vert-Bois-Le-Grand" et y fondant le Royaume Sylvestre dont Oropher fut le premier roi. Là ils se multiplièrent et Vert-Bois-Le-Grand fut un lieu de beauté où la nature pouvait se déployer. Mais lorsque le pouvoir de Sauron grandit, il fit migrer plusieurs fois son peuple plus au nord. Les Sindar participèrent à la bataille de l'Ultime-Alliance sur les portes noires mais les Sindar, peu préparés et mal armés, subirent des pertes gigantesques et le roi y perdit la vie. Son fils, Thranduil, devint le second roi du Royaume Sylvestre et il ne put ramener qu'un tiers des elfes envoyés à la guerre. Ce fut un grand coup pour le peuple sylvestre qui ne s'en releva jamais complètement.
Durant un millénaire, Thranduil régna paisiblement sur la forêt noire et ses sujets se multiplièrent et Vert-Bois-Le-Grand gagna encore en beauté. Cependant, cette longue période de paix prix fin lorsque Sauron le Nécromancien vint s'installer à Dol-Guldur, dans le sud de la forêt noire. De sombres créatures vinrent ainsi infester Vert-Bois-Le-Grand qui devint alors Mirkwood, la forêt de l'ombre. Thranduil parvint toutefois à garder son influence sur le nord de la forêt, au delà du chemin des nains qui marqua alors la frontière du royaume sylvestre pour un temps, protégeant ainsi la cité et les demeures des elfes sylvestres. Peu à peu, la zone entre la route des nains et le chemin des elfes se fit de plus en plus hostile et, bien que Thranduil ne récupéra pas pleinement le contrôle de ces terres, les ombres de Guldur ne parvinrent jamais à s'emparer de cette portion de la forêt. Au nord seulement Vert-Bois-Le-Grand resta un lieu où les arbres et les choses de la nature purent continuer à s'épanouir.
Thranduil participa à la guerre du conseil blanc contre Dol-Guldur et permit de faire partir Sauron, ce qui ne changea foncièrement rien au sort de la forêt et du royaume sylvestre.
Aujourd'hui les elfes sylvestres sont entourés de toute part des sombres créatures du Nécromancien qui pullulent au sud. Néanmoins leurs demeures sont toujours sauves et nul ne peut entrer dans leur forêt sans être repéré et intercepté très rapidement.
(Durant la guerre de l'anneau, Thranduil et Celeborn mirent à bas Dol-Guldur, nettoyèrent la forêt noire et toute la zone jusqu'au chemin des nains fut rendue aux elfes sylvains qui repeuplèrent cette partie de ce qui fut dorénavant Eryn Lasgalen, la forêt aux vertes feuilles).


Troupes de Bases

- 100 Epéistes sylvains (5.00) : 1.000 PO - Entretien : 500 PO
--> Les elfes Sindar sont d'excellents combattants, incroyablement agiles et rapides, maîtrisant à la perfection les arts du combat. Contrairement aux Noldor, ils n'ont pas vu la lumière de Valinor, mais n'en sont pas moins de valeureux combattants. Ils disposent d'une moindre affinité à la magie et aux grands pouvoirs de l'esprit, mais compense cela par une agilité accrue. Ainsi les épéistes du royaume sylvestres ne disposent que d'armures de cuir couvertes de leurs capes elfiques qui leur permettent de se fondre dans n'importe quel déccord, a fortiori dans leurs forêts, de sorte qu'un inconnu pu passer à côté d'eux et poser le pied juste contre leurs capes qu'il ne les verrait probablement pas, à moins d'avoir quelque pouvoir qui pourrait dépasser celui de l'art des elfes. Ils combattent de plus sans boucliers. Toutefois, il ne faut pas s'y méprendre. Bien rusée sera la flèche qui atteindra un elfe sylvain dans sa forêt ... Et quand bien même ils parviennent à penser et guérir, ou du moins apaiser leur douleur, leurs plaies avec ce que leur milieu leur fournit. Ils sont capables de sauter de branche en branche dans les arbres, de se fondre dans le décors et, dit-on, l'herbe ne plie pas sous leurs pas délicats. Au corps-à-corps, ils sont d'une rapidité extrême et d'une agilité sans pareil, usant de leur lame à une ou deux mains. Enfin, chaque guerrier du royaume sylvestre, quel qu'il soit, dispose de 3 dagues de jet et de deux coutelas au cas où il viendrait à perdre son arme maîtresse.

- 100 Archers sylvains (8.00) : 1.600 PO - Entretien : 800 PO
--> Les archers sylvains sont, certes, moins bien armurés que leurs lointains parents Noldor, mais ils tirent avec d'avantage de précision encore et leurs arcs ont une portée plus grande. On dit qu'il n'y a pas meilleur tireur que ces archers de la forêt noire et que chacun des elfes de ces compagnies pourrait se targuer d'avoir transpercer 100 fois son nombre de flèches en ennemis et diverses bêtes mauvaises. Ils disposent aussi de dagues et de coutelas, et ne sont pas moins mauvais que des épéistes lorsqu'ils utilisent ces derniers. Comme tous les autres elfes, ils sont capable de communiquer en produisant des cris d'animaux ou des sons tout à fait naturels, même pour une oreille aguerrie, que seuls eux-mêmes peuvent déchiffrer et distinguer du reste des bruits de la forêt.

- 100 Lanciers sylvains (5.00) : 1.000 PO - Entretien : 500 PO
=> Le défaut majeur de ces combattants d'exception est, comme tous leurs frères d'ailleurs, leur faible défense. Leurs lances ne font pas la taille de piques de guerre mais ils sont capables de stopper net un warg lancé vers eux en pleine course. Même au corps-à-corps, leur extrême compétence martiale et leur agilité sans bornes les rendent meilleurs que des fantassins ennemis, dans leurs forêts du moins.

- 100 flèches des bois (6.00) : 1.200 PO - Entretien : 600 PO
--> Les cavaliers de Thranduil ont très vite acquis une réputation énorme parmi les leurs, aussi grande presque que les archers du royaume sylvestre, et furent surnommés les flèches de bois. En effet, ce sont les seuls cavaliers capables de galoper à toute vitesse dans leurs forêts. Leurs chevaux vinrent jadis des plaines où ceux des Eotheods étaient capturés. Et ils furent éduqués et se reproduisirent parmi les elfes, devenant des chevaux d'une extrême rapidité répondant aux ordres de leurs maîtres, sans aucun mal. On pense qu'ils sont capables d'aller de deux à trois fois plus vite que d'autres cavaliers, même expérimentés, dans leurs forêts. Ils tirent à l'arc aussi bien qu'ils manient la lance et combattent avec leur lame elfique. Ils montent à cru leurs montures, dépourvues de mords, reines ou étriers. Leur nom vient du fait qu'ils sont capables d'apparaître n'importe où autour d'une compagnie ennemi, de lui décocher quelques flèches mortelles avant de disparaître dans les fourrés sans même que l'ennemi ait pu leur répondre !

Élites
- 100 chasseurs (ou sentinelles) des Lasgalen (9.00) : 1.800 PO ! LIMITE A 2.000 ! - Entretien : 900 PO
--> Parmi les elfes sylvains, les meilleurs d'entre les meilleurs sont recrutés pour former les compagnies de chasseur des Vertes-Feuilles. Ainsi leur casque d'argent est il orné d'une feuille de chaîne en or vert. Ces soldats d'exception ont deux fonctions. D'abord ils constituent la garde personne de Thranduil lorsque celui-ci quitte les Halles, ensuite ce sont les sentinelles, les gardiens, des frontières hostiles au sud du Royaume Sylvestre. Ils disposent tous d'une cotte de mithril. Ils sont capables de se déplacer plus vite que leurs congénères, tirent mieux que les meilleurs archers sylvains et sont d'exceptionnels combattants. Mais au delà de ces capacités accrues et d'une protection hors du commun, les bêtes maléfiques : wargs, araignées, chauve-souris, mauvais loups, ... , fuient devant eux car même leurs petits cerveaux débiles ont pu comprendre quelle menace ils représentaient.


NOTE IMPORTANTE : les Sindar sont peu nombreux et donc, une armée sindarine est limitée ...
- Un général (ou au-delà) ne peut recruter plus de 7.000 Sinda
- Thranduil ne peut recruter plus de 8.000 Sinda
- De manière générale, le royaume ne pourra accueillir plus de 9.000 Sinda

NOTE IMPORTANTE II : Ces valeurs sont représentatives de ce que des elfes sylvains valent dans leurs forêts. En dehors, ces unités valent (1) de moins.

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BOIS DORÉ / LOTHLÓRIEN & GALADHRIMS


Troupes de Bases

- 100 épéistes Galadhrims (7.00) :1.400 PO - Entretien : 700 PO
--> Les elfes Sindar sont d'excellents combattants, incroyablement agiles et rapides, maîtrisant à la perfection les arts du combat. Contrairement aux Noldor, ils n'ont pas vu la lumière de Valinor, mais n'en sont pas moins de valeureux combattants. Ils disposent d'une moindre affinité à la magie et aux grands pouvoirs de l'esprit, mais compense cela par une agilité accrue. Ainsi les épéistes du royaume sylvestres ne disposent que d'armures de cuir couvertes de leurs capes elfiques qui leur permettent de se fondre dans n'importe quel décor, a fortiori dans leurs forêts, de sorte qu'un inconnu pu passer à côté d'eux et poser le pied juste contre leurs capes qu'il ne les verrait probablement pas, à moins d'avoir quelque pouvoir qui pourrait dépasser celui de l'art des elfes. Ils combattent de plus avec ou sans boucliers. Toutefois, il ne faut pas s'y méprendre. Bien rusée sera la flèche qui atteindra un elfe sylvain dans sa forêt ... Et quand bien même ils parviennent à penser et guérir, ou du moins apaiser leur douleur, leurs plaies avec ce que leur milieu leur fournit. Ils sont capables de sauter de branche en branche dans les arbres, de se fondre dans le décors et, dit-on, l'herbe ne plie pas sous leurs pas délicats. Au corps-à-corps, ils sont d'une rapidité extrême et d'une agilité sans pareil, usant de leur lame à une ou deux mains. Enfin, chaque guerrier du royaume sylvestre, quel qu'il soit, dispose de 3 dagues de jet et de deux coutelas au cas où il viendrait à perdre son arme maîtresse.

- 100 archers Galadhrims (9.00) : 1.800 PO - Entretien : 900 PO
--> Les archers sylvains sont, certes, moins bien armurés que leurs lointains parents Noldor, mais ils tirent avec d'avantage de précision encore et leurs arcs ont une portée plus grande. On dit qu'il n'y a pas meilleur tireur que ces archers de la forêt noire et que chacun des elfes de ces compagnies pourrait se targuer d'avoir transpercer 100 fois son nombre de flèches en ennemis et diverses bêtes mauvaises. Ils disposent aussi de dagues et de coutelas, et ne sont pas moins mauvais que des épéistes lorsqu'ils utilisent ces derniers. Comme tous les autres elfes, ils sont capable de communiquer en produisant des cris d'animaux ou des sons tout à fait naturels, même pour une oreille aguerrie, que seuls eux-mêmes peuvent déchiffrer et distinguer du reste des bruits de la forêt.

- 100 lanciers Galadhrims (7.00) : 1.400 PO - Entretien : 700 PO
--> Le défaut majeur de ces combattants d'exception est, comme tous leurs frères d'ailleurs, leur faible défense. Leurs lances ne font pas la taille de piques de guerre mais ils sont capables de stopper net un warg lancé vers eux en pleine course. Même au corps-à-corps, leur extrême compétence martiale et leur agilité sans bornes les rendent meilleurs que des fantassins ennemis, dans leurs forêts du moins.

- 100 cavaliers d'Argent (8.00) : 1.600 PO - Entretien : 800 PO
--> Les Galadhrims de Lórien sont de talentueux cavaliers qui ont appris à chevaucher leurs belles montures au poil blanc sur les rives du Nimrodel et au Celebrant. Ils sont habiles avec leurs chevaux et savent bien les maîtriser pour chevaucher à travers les bois du Lothlórien. Contrairement à leurs frères Noldor et Sindar, ces Teleri ne maîtrisent pas les arcs sur le dos de leurs chevaux. Ils ont de belles armures et boucliers d'argent. Une cotte aux fines mailles d'argent leur couvre le torse tandis que leurs bras et leurs jambes sont protégés par des pièces d'armure de plaques en argent. Ils ont de grands heaumes à haut cimier d'argent. Ils ont de belles lames à la lame pure gravée. Ils n'ont pas de brides pour maîtriser leur cheval, les Galadhrims préfèrent leur murmurer de doux mots à leurs oreilles. Ils ont autant de talent à pied qu'à cheval.


Élites

- 100 protecteurs dorés de Naith (11.0) : 2.200 PO ! LIMITE À 1.500 ! - Entretien : 1.100 PO
--> Caras Galadhon fut toujours ardemment gardée secrète par ses habitants. C'est de là d'où vinrent les rumeurs à son sujet et celles à propos de la sorcière qui y habitait. Les nains et les hommes craignaient cet endroit et peu de gens y pénétraient. Les créatures de Dol Guldur s'y tenaient loin croyant y rencontrer une mort immédiate. Cependant, jamais Galadriel fut impliquée dans l'ensorcellement des visiteurs inopportuns. C'était de grands elfes de la race des Nandor qui surveillaient jour et nuit les frontières boisées de la Lothlórien. Ils étaient connus comme les protecteurs dorés, cependant peu de gens les voyaient. Ils possédaient de grands arcs de bois taillés dans le bois des Mellyrn. C'était des armes souples et puissants qui étaient parfois décorées de gravures dorées. Cependant, ces elfes étaient souvent habillés d'habits convenables pour le camouflage. Nul œil, même ceux de leurs cousins Sindar, pourrait les découvrir. Malgré tout, quand Celeborn déclare la guerre, ils enfilent leurs belles armures d'or et leurs habits de couleur rouge. Ils portent des cottes de mithril sous leur plastron d'or. Ils sont d'agiles combattants qui manient aussi bien leur épée que leur arc. Ils sont précis et habiles, de puissants combattants qui ne craignent ni l'ennemi qui réside en Mordor ni celui qui dort à Dol Guldur. Leurs flèches, longues et à la pointe d'argent, peuvent facilement percer les plus solides armures et même la peau des trolls.

NOTE IMPORTANTE : les Galadhrims sont peu nombreux et donc, une armée Galadhrims est limitée ...
- Un général (ou au-delà) ne peut recruter plus de 5.000 Galadhrims
- Celeborn et Galadriel ne peuvent recruter plus de 6.000 Galadhrims
- De manière générale, le royaume ne pourra accueillir plus de 7.000 Galadhrims


NOTE IMPORTANTE II : Ces valeurs sont représentatives de ce que des Galadhrims valent dans leurs forêts. En dehors, ces unités valent (1) de moins.

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LINDON / Falathrim



Troupes de Bases

- 100 guerriers falathrims (7.00) : 1.400  PO - Entretien : 700 PO
--> Les elfes qui combattent pour Cirdan en Lindon sont les meillleurs épéistes du monde elfique. A l'instar de tous leurs frères elfes, les guerriers falathrim ont une expérience du combat extrêmement longue ... Toute une vie elfique d'entraînement et de combat contre les créatures de Sauron en ont fait des bretteurs d'exception. Ils combattent avec de longue lames elfiques, plus grandes et larges que les autres lames des elfes, qu'ils peuvent manier à leur guise, à une ou deux mains. Ils sont tout aussi capables de se battre sur la terre ferme que sur leurs puissants et beaux navires pour aborder l'ennemi de sorte qu'ils sont les maîtres incontestés de la guerre sur la mer. Cependant leur nombre, comme celui de tous les Noldor et Sindar, ne cesse de décroître avec le temps et aujourd'hui, il n'est guère possible de trouver un millier de ces guerriers rangés et prêts à la bataille. En plus de leur épée, ils disposent d'un pavois qu'ils placent dans leur dos lorsqu'ils manient leur lame à deux mains et de deux dagues de jet.

- 100 archers falathrims (6.00) : 1.200 PO - Entretien : 600 PO
--> Les archers falathrims sont d'excellents tireurs bien que leurs lointains parents des autres enclaves elfiques les surpassent dans cet art. Cette faiblesse vient du fait que c'est dans la lance et l'épée que les falathrims se sont longtemps spécialisés, utilisant en second lieu seulement leur arc. Ils restent toutefois parmi les meilleurs archers du monde, seuls les autres Noldor ou Sindar peuvent se targuer de leur être supérieurs dans cet art. Ils disposent de la même armure de métal ouvragée d'argent et de gemmes que les autres combattants des armées de Cirdan le Charpentier et utilisent de longs arcs de bois d'if, noir de jet, dont les traits volent plus loin que n'importe quel arc des hommes ou des orcs. Ils ont deux fonctions principales dans les forces du Lindon : ils tiennent et défendent les murs, bien que plus aucun ennemi n'ait posé les yeux sur les murs des ports du Lindon depuis des siècles, et ils partent en mer sur les navires des elfes des côtes afin de protéger les pêcheurs et les marchands d'une incursion ennemie dans la baie de Lhun. Ils n'ont pas plus de difficulté à tirer ou moins de précision sur mer que sur terre.

- 100 lances de Mithlond (8.00) : 1.600 PO - Entretien : 800 PO
--> Les lanciers de Mithlond ont toujours été les gardiens des havres. Ce furent également eux qui assurèrent la protection directe des seigneurs et de Cirdan durant les guerres contre Sauron. Leurs lances sont de bois blanc et leurs pointes d'argent, de même que leurs heaumes sont d'argent décorés d'une gerbe de plumes blanches, tombant dans le cou des lanciers. Leurs armures ont des reflets bleutés, ouvragés d'argent tandis que leur mante est toute de blanc. Ils n'usent ni de boucliers, ni de dagues. Ce sont des lanciers terribles capables de vaincre même au corps-à-corps la plupart des fantassins qu'ils pourraient rencontrer. Ils prennent cependant rarement la mer, sauf pour protéger leur seigneur ou leur maître. Cependant, ils sont comme tous les leurs d'excellents marins qui ne souffriraient pas d'un combat sur les flots de la Belegaer.

- 100 chevaliers de Lindon (6.00) : 1.200 PO - Entretien : 600 PO
--> Les Falathrims sont avant tout des marins qui se "contentèrent" d'assurer leur maîtrise de la mer et de défendre leurs cités. Ainsi ils continuèrent à entretenir des compagnies de cavaliers mais ceux-ci furent moins amenés à combattre l'ennemi que les leurs, ce sont d'ailleurs souvent de riches Noldor ou Sindar qui entrèrent dans ces compagnies afin d'éviter la guerre, préférant vivre dans la paix et la félicité, mais prêts cependant à se battre pour leurs demeures lorsque le moment se ferait sentir. Ils sont différents de leurs compagnons d'armes : leur apparence les distingue de ces derniers car le caparaçon de leurs montures et leurs propres vêtements sont tout de noir et de blanc ; leur étendard est d'ailleurs celui d'une grive blanche sur un fond taupe. Ils combattent avec une longue lance de cavalerie arborant leur étendard sur un drapeau long et fin qui ne pèse ainsi que peu sur leur bras. Ils peuvent également tirer une longue lame et se saisir d'un grand pavois.


Élites

- 100 épéistes gris (10.00) : 2.000 PO ! LIMITE A 1.500 ! - Entretien : 1.000 PO
--> Les épéistes gris sont les plus illustres bretteurs du monde. Ce sont pour la plupart des anciens défenseurs de Gondolin de la maison de la fontaine qui parvinrent à fuir la cité. Déjà lors de leur venue à Gondolin dans le combat, menés par leur seigneur Echtelion de la source, ils accomplirent le plus massacre d'orcs qui fut jamais accomplis en une seule bataille. Lorsqu'ils vinrent en Lindon, ils refusèrent de reprendre leur ancienne bannière tant la tristesse de leur seigneur et de tant des leurs les tenaillait encore. Ils prirent le nom d'épéistes gris et se couvrirent d'une cape de cette couleur, leurs armures et leurs lames étaient d'argent et parées de gemmes bleues. Leur visage est austère et pâle et révèle une haine et une rancoeur encore vivace, car jamais ces elfes ne pardonnèrent aux orcs ce qu'ils firent subir à leur belle cité. Leur venue sur les champs de bataille est toujours annoncée par la musique de guerre qu'ils jouent de leur instrument, la même que celle qu'ils jouèrent lors de leur venue dans le combat pour défendre la cité du Roc Défendu et leur cri de guerre est le nom de leur ancien seigneur. Ils sèment la peur et la panique parmi les leurs cars ils peuvent se révéler purs et terribles dans leur colère, puissants parmi les plus anciens des Noldor.

NOTE IMPORTANTE : les Falathrims sont très peu nombreux et donc, une armée Falathrim est très limitée ...
-Un général (ou au-delà) ne peut recruter plus de 5.000 Falathrims
-Cirdan ne peut recruter plus de 6.000 Falathrims
- De manière générale, le royaume ne pourra accueillir plus de 7.000 Falathrims
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