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An 3001 du Troisième âge.

Une période troublée débute en Terre du Milieu. Quelques-uns ressentent que le Mal refait surface et d'autres l'affrontent déjà en certains lieux. De nombreuses questions restent tout de même sans réponse...
Qui sait ce qui peut se passer par-delà L'Ephel Dúath ? Qui peut vraiment croire au retour du Seigneur des Ténèbres et de ses légions d'Orcs ? Qui prend la peine d'écouter ou bien de croire les rumeurs concernant les Gobelins, l'Angmar ou les peuplades du Sud ?

Ce qui est indubitable, c'est que l'heure est venue pour la Terre du Milieu de se préparer à nouveau, pour la guerre...




V O T E

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Vous pouvez dès à présent poster votre fiche de présentation !
Le RP a commencé le 5 septembre à 00h01 ! InRp nous sommes en septembre 3001 du T.Â.
01/09/22

L'Event de réouverture est lancé !
Des rumeurs se sont fait entendre récemment à propos de Tharbad... On dit que quelque chose se trame aux alentours des décombres de l’ancien fort...Lire la suite
08/09/2022

En Terre du Milieu nous sommes à la fin du mois Hísimë (novembre) selon le Comput des Intendants du Gondor. L'automne est dans son dernier tiers.

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Constructions : Campement, Avant-poste & Fort
Eru Ilúvatar
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Eru Ilúvatar
« Le père de tout », créateur d’Arda et des Ainur
Masculin
▌INSCRIT LE : 22/05/2011
▌MESSAGES : 413
Eru Ilúvatar
Sam 8 Nov - 18:08







Règles des bâtisseurs




Le jeu base son système sur une évolution constante de la carte. Vous pouvez donc développer vos propres constructions dans votre Royaume. Toutefois, les zones marquées en rouge dans la carte ci dessous interdisent la construction et la reconstruction de cités; ce sont des zones dîtes inhabitables ou dangereuses.
Si vous décidez d'établir une construction dans votre Royaume, vous devrez respecter certaines conditions. Notez également que pour toute construction située en-dehors de votre Royaume ou de votre zone d'influence, un voyage est nécessaire !




I.Campement

Temps de construction: 2H

Nombre de lignes minimum: 10 lignes

Défenses: Quasiment nulles

Description: Un campement dispose généralement d'une vingtaine d'individus, des gardes veillent les uns sur les autres pendant qu'ils dorment. La surveillance de quelques kilomètres à la ronde est sa principale utilité.




II.Avant Poste

Temps de construction: 2 jours

Nombre de lignes minimum: 30 lignes et 1000 PO

Défenses: Faibles

Description: L'avant poste est un petit fort pour stocker vos armées, vos équipements et vos approvisionnements. Souvent fortifié de palissades et de pieux affûtés, l'utilité principale de l'avant-poste est le repérage et le stockage. Les Avants-postes se situent principalement sur les routes et voies commerciales.

-> Un avant-poste peut constituer un COMPTOIR COMMERCIAL, autrement dit en entretenant une garnison à un point stratégique vous pouvez défendre une route de commerce, ou au contraire bloquer une route ennemie.




III.Fort

Temps de construction: 2 semaines

Nombre de lignes minimum: 60 lignes (80 avec douves et pont levis) et 2000 PO (3.000 PO si douves + pont levis)

Défenses: Moyennes

Description: Outre le repérage et le stockage, un fort est une construction dont la première utilité est l'interception de troupes ennemies. Souvent fortifié de murs de pierres et de tours de garde, il offre un excellent moyen de défense aux frontières ou aux abords d'un village. Les forts ont la capacité de repousser une petite armée. Ils contiennent quatre catapultes, 8 balistes sur ses murs et deux chaudrons bouillants au dessus de la porte.

-> Vous pouvez construire UN FORT PAR MOIS

-> Un fort peut évoluer chaque mois et prendre de l'importance dans son royaume. Ainsi, au bout d'un mois, il devient une Petite Cité. Au bout de 2 mois, il devient une Moyenne Cité. Au bout de 3 mois, il devient une Grande Cité.

-> Seul 1 de vos forts peut évoluer de la sorte.






(C)Thranduil pour Back To Dagor Dagorath



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