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An 3001 du Troisième âge.

Une période troublée débute en Terre du Milieu. Quelques-uns ressentent que le Mal refait surface et d'autres l'affrontent déjà en certains lieux. De nombreuses questions restent tout de même sans réponse...
Qui sait ce qui peut se passer par-delà L'Ephel Dúath ? Qui peut vraiment croire au retour du Seigneur des Ténèbres et de ses légions d'Orcs ? Qui prend la peine d'écouter ou bien de croire les rumeurs concernant les Gobelins, l'Angmar ou les peuplades du Sud ?

Ce qui est indubitable, c'est que l'heure est venue pour la Terre du Milieu de se préparer à nouveau, pour la guerre...




V O T E

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Le RP a commencé le 5 septembre à 00h01 ! InRp nous sommes en septembre 3001 du T.Â.
01/09/22

L'Event de réouverture est lancé !
Des rumeurs se sont fait entendre récemment à propos de Tharbad... On dit que quelque chose se trame aux alentours des décombres de l’ancien fort...Lire la suite
08/09/2022

En Terre du Milieu nous sommes à la fin du mois Hísimë (novembre) selon le Comput des Intendants du Gondor. L'automne est dans son dernier tiers.

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[NEUTRE] Rhudaur
Eru Ilúvatar
Eru Ilúvatar
Eru Ilúvatar
« Le père de tout », créateur d’Arda et des Ainur
Masculin
▌INSCRIT LE : 22/05/2011
▌MESSAGES : 413
Eru Ilúvatar
Mer 8 Juin - 19:14
Rhudaur





-Glaive à une main : Epée en fer polie d'une soixantaine de centimètres avec un manche en bois taillé grossièrement formant avec le bouclier et l'arc l'équipement de base du combattant moyen : 100 PO's
-Glaive à deux mains : La même chose que le précédant avec la seule différence que le manche est plus long pour permettre de la manier avec deux mains : 50 PO's
-Lance : Le plus souvent d'une longueur de deux mètres, la lance est constituée d'un morceau de bois longiligne se terminant par une pointe de fer ainsi que selon les cas d'une lanière de cuir à la base pour empêcher l'arme de quitter la main : 50 PO's
-Arc : Arme en bois dur pouvant aussi bien servir pour la chasse que pour la guerre, l'arc est le principal outil de défense dans les campagne de l'Arnor étant donné son coût de fabrication presque nul et sa facilité d'utilisation pour les gens simples : 50 PO's
-Javelot à lancer (x5) : Instrument de guerre plutôt léger qui est aussi bien utilisé dans la cavalerie que par les éclaireurs du Cardolan : 25 Cs 
-Hachette de jet : Hache miniature à une seul lame pouvant être lancée avec une seule main pour affaiblir l'ennemi avant de combattre : 25 PO's 
-Cognée des bois : Principalement utilisée comme outil de la vie commune, la cognée appartient à la famille des haches et est dotée d'un seul tranchant ainsi que d'un long manche de bois : 40 PO's
-Lance de cavalerie : Version améliorée de la lance classique longue d'environ trois mètres pour que le porteur puisse atteindre l'ennemi sans que celui-ci ne le touche mais elle est plus difficile à manier : 50 PO's
-Cotte de mailles : Vêtement en forme de longue chemise descendant jusqu'au bassin constituée d'une multitude d'anneaux en fil de fer, principalement rouillée, accrochés les uns aux autres et étant placée le plus souvent sous une armure pour protéger en dernier secours le porteur des coups ennemis : 50 PO's
-Cuirasse légère du Rhudaur : Pièce de cuir bouillie assez résistante aux coups servant de protection aux forestiers du Second Royaume des Dunedains tout en n'entravant pas leur liberté de mouvement : 50 PO's  
-Bouclier d'Arnor : Pièce de bois le plus souvent recouvert de lamelles de fer ou de plusieurs couches de cuir bouillie pour se protéger des flèches et doté d'une poignée au verso : 50 PO's
-Etendard d'Arnor : Morceau de tissu divers ou est indiqué le blason d'un village, d'une famille ou même une devise du Pays d'Elendil selon le choix du porteur : 25 PO's
-Cor d'Arnor : Instrument à vent provenant généralement des cornes de vaches ou d'animaux sauvages produisant des sons divers selon sa provenance : 25 PO's
-Casque de fantassin : L'équipement de base pour tout guerrier dont la forme change d'une région à l'autre mais normalement c'est un morceau de fer arrondi rembourré à l'intérieur qui permet de protéger la tête en ne laissant qu'un espace minime pour les yeux et le nez : 40 PO's
-Brassières : Objet en cuir bouillie dotée de ficelles servant à protéger les avants-bras : 25 PO's
-Genouillères : Idem que le précédant mais protégeant les genoux : 25 PO's
-Jambières : Idem mais protégeant les jambes : 25 PO's
-Cuissardes : Idem mais protégeant les cuisses du porteur : 25 PO's
-Cape d'éclaireur : Principalement fait en lin, coton ou d'autres matières protégeant du froid, cette cape permet de se camoufler facilement dans la végétation grâce à ses couleurs sombres : 25 PO's


OFFICIERS

-Armure complète d'Officier : Ensemble comprenant un heaume et une armure renforcée de haute facture argentée. La facture de cette armure en fait une pièce rare et chère. : 175 PO's
-Lance des Sentinelles : Pique en bois dur muni d'une pointe effilée recouvert d'une fine couche d'or pur pouvant être tenu en main contre des cavaliers ou lancée selon l'envie du possesseur à cause de sa longueur moindre (un mètre cinquante) : 75 PO's
-Coutelas d'Amon Sûl : Plus petit et plus fin qu'une épée, le coutelas est un peu l'arme de secours quand un soldat vient de perdre son arme principal mais contrairement à ce qu'on pourrait penser ce sont des objets très tranchants fruit du savoir des Elfes en Arnor capable dit-t-on de percer le cuir d'un troll : 75 PO's
-Pavois des Phalanges de Mithlost : Le pavois est un grand bouclier de forme quadrangulaire renforcée par de nombreuses lamelles de fer sur le recto pour protéger des coups ennemis et dotée dans sa partie supérieure d'une encoche permettant à son porteur d'y glisser une lance pour combattre sans se fatiguer : 125 PO's  
-Arbalète à répétition du Rhudaur : Arbalète pouvant tirer cinq carreaux à la suite et qui à la particularité de pouvoir être rechargé sans avoir besoin de ses deux mains contrairement à ses homologues : 100 PO's
-Barde renforcé d'Evendim : Ensemble de pièces de métal conçu autrefois au temps ou la cavalerie était un art réservé aux Nobles du Pays des Rois destiné à protéger un cheval entièrement des armes ennemies tel que les flèches ou les coups d'épées mais qui à le désavantage de ralentir les mouvements de la bête lors d'un combat : 200 PO's
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